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mercredi 5 septembre 2012

Vers de nouvelles interfaces pour la réalité augmentée ?

A lire sur:  http://www.atelier.net/trends/articles/vers-de-nouvelles-interfaces-realite-augmentee

Par Elyse Charvin 24 août 2012 lunettes du futur
La réalité augmentée est de plus en plus en vogue. Des lunettes spécifiques seraient à l'étude.
La réalité augmentée, (RA) déjà présente sur smartphones et tablettes va s’étendre sur d’autres supports. L’idéal serait sur des interfaces plus adaptées à l’homme, comme par exemple, une paire de lunettes. En effet, grâce à la commercialisation des applications de gadgets marketing construites pour smartphones, la RA a su conquérir les consommateurs. ABI Research prévoit une prochaine vague d’applications de RA encore plus significatives qui comprendra quant à elle l’impression interactive, le shopping mobile, et l'éducation des enfants. Concernant les différentes interfaces, Google projetait de créer un nouveau verre. Mais selon l’analyste Aapo Markkanen il faut tempérer ces attentes. Selon lui, "le problème est que, pour permettre des utilisations attrayantes sur n’importe quelles paires de lunettes il est nécessaire que les lentilles soient à la fois grandes, lumineuses, et esthétiques".

Plateforme Vuforia

En effet, la technologie d'affichage de ces lentilles doit être encore plus sophistiquée que ce qui existe aujourd'hui. Les lentilles devront même bénéficier, et ce de façon permanente, d’une connectivité sans fil. De plus, les lunettes devront avoir une autonomie de batterie suffisante. "Cela risque de prendre encore cinq ans." poursuit Aapo Markkanen. Enfin, les entreprises qui fournissent des plates-formes logicielles pour le développement d'applications de RA peuvent tirer un large profit de l'évolution de la RA. Une grande partie des développeurs actuels se sont inspirés de Qualcomm et de sa plate-forme Vuforia, bien que d’autres acteurs ont l’ambition de créer la leur. "L'arrivée de Vuforia sur le marché a presque à elle seule élevé la réalité augmentée à l'époque du smartphone" ajoute Jeff Orr, analyste senior chez ABI Research.

Etude des progrès en RA

"Ce faisant, elle a également incité les titulaires de l'industrie, tels que Metaio et Total Immersion, à innover davantage et à rendre leur logiciel plus accessible aux développeurs. Aurasma HP pourrait se révéler un catalyseur similaire pour l'innovation, compte tenu de tout le potentiel de sa technologie de reconnaissance d'image". Le service de recherche ABI Research, étudie en profondeur les différentes technologies qui permettent de transformer et de créer de nouvelles applications. En effet, cette recherche consiste à identifier les signes avant-coureurs sur la façon dont les progrès dans des domaines tels que la Réalité Augmentée, le HTML5, le NFC, et la reconnaissance vocale se traduisent par des activités de développement. De plus, elle identifie également les prédictions visionnaires sur la façon dont ces catalyseurs pourront remodeler l'industrie à l'avenir.


mardi 17 juillet 2012

La formation à distance intègre la détection de mouvements

A lire sur:  http://www.atelier.net/trends/articles/formation-distance-integre-detection-de-mouvements

Par L'Atelier - Paris 17 juillet 2012 Mécanicien
La réalité augmentée permettrait de simplifier l'interaction entre formateur et mécanicien grâce à la reconnaissance gestuelle et un mode vocal. Un système existe ainsi, qui combine les capteurs de la Kinect et une caméra.
Pour améliorer la formation des mécaniciens, l'industrie automobile pourrait compter sur les technologies habituellement dédiées aux consoles de jeux. Des chercheurs* ont mis au point un prototype qui combine la réalité augmentée et les capteurs du système Kinect. L'idée? Créer un système de formation virtuelle afin d'améliorer l'interaction entre le formateur et les apprenants. Actuellement, les séances de formation se déroulent de façon centralisée avec un formateur qui doit suivre manuellement chaque étape pour chaque apprenti mécanicien. Dans certains cas, sa présence physique est indispensable ce qui augmente sa charge de travail et engendre des retards dans les opérations.

Un scénario prédéfini

Pour éliminer ces contraintes et automatiser la formation, le prototype des chercheurs intègre les capteurs très haute qualité de la Kinect et une caméra, pour proposer un système en mode vocal ou en mode gestuel. Le mode vocal est contrôlé par différentes commandes orales tandis que le mode gestuel reconnaît les gestes effectués grâce aux capteurs de la Kinect. Equipé d'une caméra, le système collecte les données du squelette de l'apprenant en se basant sur 20 points différents d'articulations de son corps. Pour vérifier que les actions ont été correctement réalisées, le prototype compare les données collectées pour chaque mécanicien à un scénario prédéfini. Tout ceci en grâce à un module de réalité augmentée qui, grâce à la caméra, capture ces données en temps réel et génèrent un modèle 3D qui se superpose au scénario.

Une nouvelle forme de documentation

L'apprenant se laisse guider par le système au-fur-et-à-mesure des étapes de sa formation et est capable d'identifier et suivre ses mouvements en s'assurant qu'ils réalisent chaque phase correctement. Auquel cas, le système lui signifierait ses erreurs en indiquant les corrections. Ainsi, le travail de l'expert formateur serait réduit aux activités les plus complexes, les plus simples étant supervisées par le système. Il garderait également une trace de toutes les actions qui ont été réalisées, tout ceci depuis son bureau. Ce système aurait ainsi également vocation à simplifier les documentations. Pour rappel, de nombreux projets intègrent la réalité augmentée à un module de formation, comme le Wearable Behavioural Navigation System, qui permet de guider une personne via une paire de lunettes en réalité augmentée.
*S. Warade, J. Aghav du College of Engineering de Pune en Inde, C. Petitpierre du Swiss Federal Institute of Technology de Lausanne en Suisse, S. Udayagiri du John Deere Technology Center en Inde. Automated Training and Maintenance through Kinect (2012)